科技博客|新聞博客 - 國內最強大的博客網站 ? 游戲 ? 云游戲:游戲產業又一波風口 浙江科技新聞網

云游戲:游戲產業又一波風口 浙江科技新聞網

  近日,2019游戲開發者大會正式舉辦,谷歌公布了云游戲平臺“Stadia”,并歡迎全球廠商加入該平臺。對于游戲行業來說,這標志著“云游戲”時代的開啟。

  游戲的技術革命

  和傳統的游戲平臺不同,Stadia能真正實現隨時隨地玩游戲,且支持4K+60FPS,并有效防止外掛。

  眾所周知,不管是電腦端、手機端還是游戲主機支撐的游戲,游戲畫面的渲染、背后的運算工作都是在本地的電腦、手機和游戲主機上運行的,而云游戲則把這些工作全搬到云端的強大服務器上,然后把渲染好的游戲畫面傳輸到手機、電腦等終端,就像播放在線視頻一樣。

  因此,相比于傳統的本地游戲,云游戲具有巨大的優勢。

  首先,對游戲玩家的硬件要求大大降低。以當下的現象級游戲《絕地求生大逃殺》來說,要想流暢運行,電腦配置至少得6核CPU、16GB內存、GTX1070以上的顯卡,這樣下來硬件花費至少七八千元。而在云游戲平臺上玩則沒有多高要求,低端配置的電腦或者我們身邊的工作用筆記本就可以了,不需要任何Xbox游戲機、PS游戲機、高端電腦等額外的硬件支出。

  其次,玩家可在多平臺無縫切換。云游戲擺脫了Window電腦、Mac筆記本、安卓手機、蘋果平板、電視等不同平臺和終端的束縛,讓玩家可以在多個平臺間無縫切換,享受同樣流暢、清晰的體驗。

  再次,云游戲可以做到即點即玩,無需下載安裝。以現在的一些高配置游戲而言,不但需要下載體積龐大的游戲文件,還要安裝到本地,占用很大的存儲空間。云游戲將徹底改變這種費時費力的方式,讓玩游戲像看視頻一樣簡單方便。用戶體驗新游戲的試錯成本也大大降低,玩到不喜歡的游戲隨時可以放棄,然后玩下一個。

  商業模式的巨大革新

  可以想見,未來云游戲的盈利模式將主要依靠游戲內容本身的銷售,而不是靠廣告或內購;支付方式也將實現按時間付費,比如以包月包年的形式暢玩整個游戲庫,不再按單個游戲來收費。這樣,游戲玩家可以用少量的錢玩海量的游戲,非常具有商業吸引力。

  以美國游戲《刺客信條中文:奧德賽》為例,官方推薦4k畫質需要的配置為InterCorei7—7700處理器、16GB內存、GeForceGTX1080顯卡,存儲空間46GB,那么硬件價格是2.2萬元左右。如果按5年折舊計算,平均每天使用5小時,那么平均每小時的成本為2.47元。

  而云游戲云平臺的月訂閱費用一般在19美元左右,平攤之后平均每小時成本不到0.2元,相差10倍之多。另外,以美國市場為例,傳統模式下的每個游戲都需要付出幾十、幾百美元的下載費用,但在云游戲的訂閱模式下,19美元就可以在一個月內暢玩幾百款游戲。

  誰是受益者?

  相對于傳統游戲模式來說,云游戲的優勢是碾壓式的。誰能率先布局并在云游戲領域成為頭部平臺,誰就掌控了游戲行業的未來。

  首先受益的當然是現有的游戲企業及運營商,通過轉型可搭上這一波風口,也會誕生很多云游戲領域的創業企業。

  其次,云計算企業將有一定機會。由于其同時具有獨立第三方平臺的優勢,如果游戲內容運營得當的話有希望借機在游戲領域占據一席之地。

  再次,5G正式開始商用化,支撐云游戲完全不在話下。4K電視、手機等高清屏幕的普及,也可以將云平臺渲染的高品質畫面完美展現出來。這些領域的強勢品牌必然也會乘上云游戲的風口。

  另外,云游戲需要大規模數據中心的支持。距離數據中心越近,云游戲用戶的體驗越好。根據Cisco的預測,到2021年,全球超大規模數據中心將從2016年的338個增長到628個,這為大幅提升云游戲體驗奠定了強大基礎。

相關文章

贵州高视频11选5